App Annie:2021 年移动游戏支出有望超过 1200 亿美元

近来,App Annie 发布了《2021 年移动游戏解析:子类别、变现和用户获取要害趋势》陈述。

陈述称,到今年年底,移动游戏的用户开销有望到达 1200 亿美元。这比主机游戏(387 亿美元)高出 3.1 倍。在新冠肺炎疫情的推进下,商场对移动游戏的需求激增——并且这种需求添加并没有放缓的痕迹。在 2020 年 3 月,每周下载量初次超越 10 亿,尔后一向坚持该水平。

陈述由App Annie 移动游戏剖析产品Game IQ供给支撑。“曩昔的一年里,移动游戏的巨大添加在这个范畴发明了很多机会。跟着顾客对游戏子类其他偏好持续、快速演化,把握盛行趋势的脉息比以往任何时候都愈加要害。”App Annie 全球出售副总裁Sam Yang 说道。

最新版别的Game IQ 推出了更新的游戏分类法,以合作不断改变的游戏规划趋势,从而使发行商可以及时了解状况并敏捷做出反响。例如,因为在疫情期间出现了更多的交际游戏(如《Among Us!》),App Annie 更新后的分类法将 “派对”作为一种新的游戏类型,以反映当时的商场。

App Annie Game IQ 关于特定类其他重要洞悉包含:

  • 超休闲子类别引领下载风潮:一切游戏中下载量最大的前10 个子类别,有 4 个归于超休闲类。益智类和动作类游戏的需求别离同比添加 16% 和37%。
  • 竞赛越来越剧烈: 超休闲类游戏的佼佼者《高兴水杯!》在62 天内到达 1 亿次下载的记载仍未被打破,这表明新游戏越来越难以超越此速度的方法扩张。

陈述的首要全体洞悉包含:

  • 商场需求不断添加:疫情后商场对移动游戏的需求激增,没有显示出放缓的痕迹。2020 年 3 月,每周游戏下载量初次超越10 亿次,尔后一向坚持在这一水平。
  • 用户开销未出现下降趋势:顾客在移动游戏中的花费也比以往任何时候都多– 2021 年上半年,顾客每周在移动游戏中花费 17 亿美元,比较疫情之前添加了40%。
  • 更多的移动游戏发明了百万级的收入:顾客正在将其游戏和消费转移到移动端。2021 年上半年,超越 810 款游戏每月的顾客开销超出 100 万美元,与2019 年比较添加了 25%。
  • 用户性别差异:美国的移动游戏女人用户数量多于男性用户(64% 的用户为女人);在移动游戏中男性玩家多于女人的区域只要日本(56% 为男性)和韩国(53% 为男性)。
  • 我国的游戏地图持续扩展:我国在全球游戏商场的比例正在稳步添加,在一些AMER 和 EMEA 商场的消费规划初次超越美国。

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